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CURSO DE

Desarrollador Python – Nivel 1

INFORMACIÓN

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Profesores

Marcos Daniel Heredia

Marcos Daniel Heredia

Analista de sistemas de computación
marcosheredia@efundaap.com

Fecha de Inicio y Días de Cursado

Fecha de Inicio: 15/03/2022
Horarios: Martes de 19 a 21 hs

COMIENZA EN

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Resumen de Trayecto

Este curso Desarrollador Python – Nivel 1 está orientado a entusiastas de la informática o del mundo de IT, interesado o profesional de la matemática o las ciencias exactas en general, administradores de sistemas, curioso que ansíen saber cómo funcionan las aplicaciones (y cómo crear las suyas), estudiantes, docentes, y a todas aquellas personas que deseen aprender acerca de la Programación en general y el lenguaje Python en particular.

Nuevas Habilidades

Objetivos

Destinatarios

Requisitos

Contenidos del Curso de Desarrollador Python – Nivel 1

Unidad I- Introducción a Python

·         Por qué es tan popular Python.

·         Instalación del entorno de programación Python IDLE.

·         Manejo de las opciones de entorno IDLE.

·         Apertura y guardado de archivos.

·         Sintáxis del código Python.

·         Utilización de variables y datos.

·         Primeros tipos de datos: texto, números y nulos.

·         Operaciones con números.

·         Diseñando la interfaz de usuario: Inputs y Outputs.

Objetivo: Conocer y manejar el entorno de desarrollo de Python y su sintaxis.
Ejercicio Práctico.

Unidad II – Programación Limpia

·         Organización del código.

·         ¿Por qué es importante mantener un código legible?.

·         Concepto de "semantización del código".

·         Anidación del código.

·         Utilizando nombres adecuados para variables y funciones.

·         Uso de comentarios.

·         Creando una "estructura de aplicación".

Objetivo: Conocer la importancia de las buenas prácticas de programación.
Ejercicio Práctico.

Unidad III -Tomando decisiones

·         Evaluando alternativas de decisión con If/Else.

·         Condiciones lógicas.

·         Operadores booleanos.

·         Combinaciones lógicas.

·         Tablas de verdad.

·         Diseñando caminos complejos de decisión.

Objetivo: El alumno conocerá las estructuras lógicas y de decisión de un algoritmo.
Ejercicio Práctico.

Unidad IV - Repetición de tareas

·         Bucles: repitiendo una operación.

·         Manejo de condiciones.

·         Iteradores.

·         Estructuras For y While.

·         Haciendo lo mismo cada vez...pero de forma distinta.

·         Control de estructuras de bucle mediante Listas.

·         Método Range.

Objetivo: El alumno conocerá las estructuras repetitivas y su implementación.
Ejercicio Práctico.

Unidad V - Funciones

·         Para qué sirven las funciones.

·         Organizando nuestro código a través de funciones.

·         Declaración y Sintáxis de funciones.

·         Definición de los parámetros de una función.

·         Parámetros vs Argumentos de una función.

·         Paso por valor y referencia

·         Argumentos indeterminados

·         Funciones recursivas

·         Funciones integradas

Objetivo: Conocer la modulariozación en la programación mediante el uso de las funciones.
Ejercicio Práctico.

Unidad VI - Estructuras complejas de datos

·         Manejando múltiples elementos mediante listas.

·         La importancia de las listas en la resolución de tareas programáticas.

·         Recuperando información de una lista.

·         Manejo de índices.

·         Agregando y eliminando elementos de una lista.

·         Métodos disponibles en las Listas.

·         Sclice(rebanadas)

·         Listas por comprensión

·         Matrices

Objetivo: Conocer las diferentes estructuras de datos para manipular información.
Ejercicio Práctico.

Unidad VII –Cadenas de Caracteres

·         Introducción

·         Cadena de caracteres

·         Constaste de cadenas

·         Listas y cadenas

·         Conversión

·         Métodos de cadenas

Objetivo: El alumno conocerá la forma de manipular cadenas de caracteres.
Ejercicio Práctico.

Unidad VIII – Proyecto final

·         Desarrollo de un Juego con Python.

Objetivo: El alumno pondrá a prueba sus conocimientos en un proyecto final, donde utilizaremos herramientas y métodos acorde al mundo laboral real del mercado actual.

ARCHIVO PDF

METODOLOGÍA

El dictado de clase irá acompañado de trabajos prácticos que serán realizados por cada alumno de forma individual con ayuda del docente, logrando afianzar lo aprendido en cada clase.

Modalidad de trabajo: Presentación de la unidad en la fecha programada. Entrega del material de lectura en pdf. Entrega del material adicional (bloques). Dictado de la clase en vivo de dos horas de duración.

PORQUÉ E-FUNDAAP

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